第(1/3)页 一想到那个撒托古亚,尹恩就觉得有点牙酸了,因为这个撒托古亚从一开始的时候就表现出了不俗之处,根本就不像是一个旧日支配者的复制品,所以尹恩在一开始的时候都还以为这就是撒托古亚的本体呢。 不过话说回来了,尹恩在这个时候才发现自己在这之前也没有见过什么旧日支配者,所以自己为什么会如此认为那个撒托古亚是真是假呢? 眼缘吗? 尹恩觉得自己还是一个很看重眼缘的人,所以结识新朋友都是要看第一眼的印象如何,如果这第一眼都看不下去的话,之后就很难成为真正的朋友。 要知道像古今中外相面和算命,还有星座学之类的技能,说白了就是古典派的大数据分析,因为这些技能就是通过大量的样本确定了不同长相和出生年月日的人大概会有怎样的性格,当然像“相面”的话还得结合当地的风土人情,因为在某些地方是有些长相的人会更受欢迎。 比如在神奇的阿三那边,有些得了罕见病的倒霉蛋就会被奉为神明,而这些人在其他地方的话就会被当成怪物而避之不及,这是因为阿三那边有以猴子和大象为原型的神明,所以像“毛孩”之类的罕见病患者就会被当做神明来对待。。。这从某种意义上来说也算是给了这些罕见病患者一个好的出路,至少是活的还不错。 所以尹恩觉得自己可以不相信老祖宗的其他什么东西,但是也应该相信老祖宗留下来的大数据,因为数据这玩意虽然是可以掺水什么的,可大体方向还是对的。 不过尹恩也不知道这老祖宗留下来的相面技能,能不能对神话生物和旧日支配者生效? 要知道在尹恩看来,自己遇到了那么多的深潜者和食尸鬼,它们的样子在自己的眼中也没有多少区别,或者说这玩意谁要认真看啊,就算自己是不会再掉san值了,但是那些玩意依旧是看多了辣眼睛。 非常辣眼睛! 不过话说回来了啊,尹恩觉得血色食尸鬼的建模还是挺好看的,或者说是非常的帅气,因为血色食尸鬼在一开始的时候也算是那个男人的分身,毕竟在没有创造出“人物卡”这个划时代的道具之前,那个男人想要进入模组的话就只能去“夺舍”那些神话生物,当然这里的夺舍会被美名其曰“亲自下场黑玩家增加这一点难度”! 没办法,别说是独一无二的旧日支配者了,在克苏鲁跑团游戏大厅的成立初期这些神话生物都是一眼真的复制品,简而言之就是空有其形的代码罢了,就只能按照那个男人在一开始的设定进行活动,所以这时候的神话生物对于玩家们而言是没有多少威胁的,以至于在某些玩家摸清楚了有这么一个设定之后还故意做局,直接给这些神话生物设下了一些不可描述的局。 呃,尹恩也是其中之一。 作为一个在现实世界里就喜欢研究各种游戏bug的资深玩家,同时也是单机速通组的元老级。。。观众,尹恩在玩其他游戏的时候也会研究一些邪门歪道的打法,尤其是那种“无伤打BOSS”的玩法,不过这里的无伤并不是靠着自己强大的反应力和操作手法来完成的,而是靠着各种方式来卡住BOSS来达成的,比如是依靠某些地形bug。 所以在意识到当时的克苏鲁跑团游戏大厅并没有真正的神话生物,只有一个个空有其表的代码之后,尹恩就专门花时间来研究了一下这些神话生物的运行方式,最后就发现这些神话生物和其他游戏里的怪物一样是有一个看不见的索敌范围,也就是当玩家操控的角色进入这个范围之后就会引起相应怪物的警戒,甚至是攻击。 这就是为了避免某些玩家会利用远程攻击手段来无伤刷怪,所以这个索敌范围一般都是以角色的最远攻击距离做参考,因此你就会发现以前的很多游戏都可以毫无压力的无伤刷怪,因为这些怪物在面对远程攻击的时候一点反应都没有,而如今的各种游戏里,你别说是无伤刷怪了,连偷袭怪物都很难做到,因为玩家控制的角色刚刚走到怪物的旁边就会触发它的攻击。 至于在当时的克苏鲁跑团游戏大厅里,那些初代的神话生物就是古典派的索敌范围,所以你如果想要卡住某个神话生物的话,就可以让两个玩家和这个神话生物保持着大致相当的距离,如此一来这个神话生物的索敌代码就算是卡住了,因为它在这个时候就需要同时攻击两个风牛马不相及的敌人,而它又没有这样的攻击手段时就只能宕机了。 当然了,就算是拿出尺子来丈量,你也不可能让两个人距离一个点保持着完全相同的距离,毕竟有一句话叫做差之毫厘,失之千里,再加上这人和人之间也不可能做到百分之百的相似,所以这两个人往那里一站就又形成了误差。 第(1/3)页